Veldtocht |
---|
EI SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ AND DK Vrijheid NW EO SoF |
Era |
DGO S TdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jonge meerminnen worden vaak geïntroduceerd in de watermagie van hun volk. De wonderbaarlijke mogelijkheden die het biedt, staan geen enkel ander ras ter beschikking. Het is een teken van de feeënkant van deze schepselen.
Ondanks hun fragiliteit maakt dit hen behoorlijk sterk in het gevecht, omdat ze een beroep kunnen doen op het het water zelf dat hen omgeeft.
Bijzonderheden: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben.
Promoveert van: | |
---|---|
Promoveert tot: | Meerminpriesteres Meermintovenares |
Prijs: | 19 |
HP: | 27 |
Zetten: | 6 |
XP: | 50 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | gezagsgetrouw |
ID | Mermaid Initiate |
Vermogens: |
staf stomp | 7 - 1 dichtbij | ||
waterstraal stomp | 8 - 2 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 0% |
puntig | 0% |
stomp | 0% |
vuur | 0% |
kou | 20% |
mysterieus | 0% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Afgrond | 99 | 20% |
Bergen | 99 | 20% |
Bos | 5 | 30% |
Diep water | 1 | 50% |
Dorp | 1 | 40% |
Grasland | 2 | 30% |
Grot | 3 | 20% |
Grotwand | 99 | 20% |
Heuvels | 5 | 30% |
Moeras | 1 | 60% |
Ondiep water | 1 | 60% |
Paddenstoelenveld | 3 | 20% |
Sneeuw | 2 | 30% |
Zand | 2 | 30% |